「LFSについて」の版間の差分

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[[image:Multiplay.jpg|thumb|S2でFormula XRを使用してのインターネットマルチプレイレース]]
 
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[[image:Real.jpg|thumb|Live for Speed S2での素晴らしいタイヤ物理演算]]
 
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[[image:LFS_800.gif|thumb|古いLFSロゴ]]
 
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[[image:Lfsveryold.jpg|thumb|最初期のLFSの開発バージョン]]
 
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[[image:Gtt miami.jpg|thumb|The GT Turbo in LFS v0.1 at an unpublished city track in Miami.]]
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[[image:Gtt miami.jpg|thumb|公開されていないマイアミ市街地コースを走行する、LFS v0.1でのGT Turbo]]
Live for Speed is an online racing simulator developed by Scawen Roberts (game engine), Eric Bailey (tracks & cars) and Victor van Vlaardingen (music, website, sales). Its main features are the realistic physic engine and internet multiplayer with up to 40 players. The game is only sold at the official website http://www.lfs.net. You won't find it in any shops as the developers want to stay independent from any publisher, so they can include exactly the features they want to have in the game and do not have to change the game according to some manager's opinion. Starting as a demo in August 2002 more and more people tried the game and joined the internet community. With a lot of development progress the first stage (S1) of the game was published in July 2003. Two years later (2005) the S2 Alpha version was released and was under development with fresh new updates every 6 months to a year, not including test patches. Now the S3 license is available with Rockingham, a new laser scanned track (more content scheduled for the S3 license). VW Scirocco and a completely re-written tyre physics engine are planned for the future. The three developers have a close connection to the community and they frequently visit the official forum to get ideas of what the players want to see in the game. All the new updates to the game are accessible by the auto updater from within LFS.
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Live for Speed は、Scawen Roberts (ゲームエンジン)、Eric Bailey (サーキットと車)、Victor van Vlaardingen (音楽、Webサイト、販売) によって開発されているオンラインレーシングシミュレーターです。LFSの主な特徴は、そのリアルな物理エンジンと最大40人のプレイヤーとプレイできるマルチプレイモードです。
Live for Speedは、Scawen Roberts (game engine), Eric Bailey (tracks & cars) and Victor van Vlaardingen (music, website, sales)によって開発されたオンラインレーシングシミュレータである。主な特徴は、現実的な物理エンジンと最高32プレイヤーによるインターネットマルチプレイです。 ゲームはオフィシャルサイト http://www.lfs.net/ のみから購入することができる。(※日本では有志でパッケージ販売をされている方がおります)LFSをどんなお店でも見つけられないのは、開発者がパブリッシャーから独立していたいという意向があるからである。独立しているからこそ彼らがゲームで欲しい特徴を自由に含むことができ、マネージャの意見によってゲームを変える必要がないということです。
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2002年8月にデモがスタートし、より多くの人々がゲームを試しそして、インターネットコミュニティーに加わりました。多くの開発過程を得て、Live for Speedの第一ステージ(S1)は2003年7月にリリースされました。
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このゲームは [https://www.lfs.net/shop/ 公式Webサイト] でのみ販売されています。他の店などで購入できないのは、開発者たちがパブリッシャーをつけず、独立していたいと望んでいるためです。このため、彼らの望む機能をゲームに追加することができ、マネージャーなどの意見によってゲームのコンテンツを意図しない形で変更する必要がなくなっています。
その2年後にS2 Alphaがリリースされ現在は開発途中である。
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The three developers have a close connection to the community and you recently visit the official forum to get ideas what the players want to see in the game. The game is being developed all the time and new features are published in free patches.
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2002年8月 に Demo版 としてリリースされ、たくさんの人々がこのゲームを試し、そしてインターネットコミュニティに参加しました。多くの開発過程を経て、LFSの ファーストステージ(S1) が 2003年7月 にリリースされました。その2年後(2005年)、S2 Alphaがリリースされ、6か月から1年ごとに新鮮なアップデート開発されてきました(テストパッチは含みません)
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そして現在、S3ライセンスが利用可能になりました。[[Rockingham]] と呼ばれる、新しくレーザースキャンされたサーキットが追加されました (より多くのコンテンツがS3ラインセンスに追加される予定です)
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VW Scirocco と完全に作り直されたタイヤの物理エンジンが将来行われる予定です。
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3人の開発者たちはコミュニティに密接しており、彼らはよく、アイデアを得たり、プレイヤーがLFSに対して何を望んでいるのかを知るために公式フォーラムに訪れます。全ての新しいアップデートはLFSの自動アップデート機能によりアクセスできます。
  
 
== 物理エンジン ==
 
== 物理エンジン ==
The outer loop of the physics and environment checks run at 100 Hz, but with 20 uninterruptable sub-updates inside that (tight loop on each car) so in one sense it's 2000 Hz physics.
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物理エンジンと環境の処理演算は 100Hz 周期で行われています。この演算中には割り込みの起こらない、20 のサブアップデート(車ごとの小さなループ)が行われるため、2000Hz の物理演算が行われているとも言えます。
  
 
== LFSの歴史 ==
 
== LFSの歴史 ==
* Sometime in 1999: Working on Lionhead's Black & White, Scawen starts to write a small stunt simulator with mouse steering in his free time
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* 1999年のある日: イギリスのゲーム制作会社「Lionhead Studio」にて、ゲーム「Black & White」を制作中、Scawenはフリータイム中に小さなスタントシミュレーターを作り始めました。
* Spring 2001: After the release of Black & White, Scawen and Eric leave Lionhead to work fulltime on LFS
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* 2001年 春: 「Black & White」のリリース後、ScawenとEricはLFSに彼らの全ての時間を使うため、「Lionhead Studio」を退職しました。
* 18.08.2002: A user of the West Racing forum finds the demo test 0.04k on the internet and spreads the word about LFS: http://www.west-racing.com/forum/index.php?topic=958.0
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* 2002年8月18日: ゲーム「West Racing」のフォーラムユーザーがデモテストの0.04kを見つけ、これがインターネット上でLFSが広まるきっかけとなりました。http://www.west-racing.com/forum/index.php?topic=958.0
* 19.09.2002: The official LFS forum starts at Race Sim Central: http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=205  
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* 2002年9月19日: 公式LFSフォーラムがRace Sim Centralにて開かれました。http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=205  
* 17.07.2003: Release of Live for Speed S1, the first full LFS release
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* 2003年7月17日: Live for Speed S1のリリース。初のフルバージョンのLFSです。
* 29.07.2003: The LFSWorld website goes online http://www.lfsworld.net/  
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* 2003年7月29日: Webサイト LFSWorld がオンラインになりました。 http://www.lfsworld.net/  
* 25.06.2005: Release of the Live for Speed S2 Alpha
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* 2005年6月25日: Live for Speed S2 Alphaのリリース。
* 10.08.2005: The new official LFS forum goes online: http://www.lfsforum.net
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* 2005年8月10日: 新しい公式LFSフォーラムがオンラインになりました。http://www.lfsforum.net
* 28.05.2007: LFS Merchandise website: http://www.lfsshop.net
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* 2007年5月28日: LFS Merchandise (雑貨店) Webサイトがオープンしました。http://www.lfsshop.net
* 05.09.2014: LFS website is revamped: http://www.lfs.net
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* 2014年9月5日: LFS Webサイトが刷新されました。http://www.lfs.net
* 19.12.2015: S3 License available
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* 2015年12月19日: S3ライセンスが利用可能になりました。
  
== Major LFS releases ==
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== LFSのメジャーリリース ==
 
* 18.08.2002: 0.04k - The first public LFS version ever  
 
* 18.08.2002: 0.04k - The first public LFS version ever  
 
* 06.09.2002: 0.1B - Demo test with added reversed track configs  
 
* 06.09.2002: 0.1B - Demo test with added reversed track configs  
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* 19.12.2015: 0.6K - The S3 License is available
 
* 19.12.2015: 0.6K - The S3 License is available
  
== LFSのリリースの完全なリスト ==
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== LFSの完全リリースリスト ==
このリストはリリースされた多くのテストパッチを含んでいないことに注意してください。
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リリースされた多くのテストパッチはこのリストには含まれていません。
  
 
LFSのリリースの歴史のチェンジログを含んだ完全なリストは、[[バージョンの歴史]] もしくは[[バージョンの歴史(完全版)]](全てのテストパッチが含まれています) をご覧ください。
 
LFSのリリースの歴史のチェンジログを含んだ完全なリストは、[[バージョンの歴史]] もしくは[[バージョンの歴史(完全版)]](全てのテストパッチが含まれています) をご覧ください。

2017年5月5日 (金) 12:54時点における最新版

S2でFormula XRを使用してのインターネットマルチプレイレース
Live for Speed S2での素晴らしいタイヤ物理演算
様々な項目を調整できます
古いLFSロゴ
最初期のLFSの開発バージョン
公開されていないマイアミ市街地コースを走行する、LFS v0.1でのGT Turbo

Live for Speed は、Scawen Roberts (ゲームエンジン)、Eric Bailey (サーキットと車)、Victor van Vlaardingen (音楽、Webサイト、販売) によって開発されているオンラインレーシングシミュレーターです。LFSの主な特徴は、そのリアルな物理エンジンと最大40人のプレイヤーとプレイできるマルチプレイモードです。

このゲームは 公式Webサイト でのみ販売されています。他の店などで購入できないのは、開発者たちがパブリッシャーをつけず、独立していたいと望んでいるためです。このため、彼らの望む機能をゲームに追加することができ、マネージャーなどの意見によってゲームのコンテンツを意図しない形で変更する必要がなくなっています。

2002年8月 に Demo版 としてリリースされ、たくさんの人々がこのゲームを試し、そしてインターネットコミュニティに参加しました。多くの開発過程を経て、LFSの ファーストステージ(S1) が 2003年7月 にリリースされました。その2年後(2005年)、S2 Alphaがリリースされ、6か月から1年ごとに新鮮なアップデート開発されてきました(テストパッチは含みません)。

そして現在、S3ライセンスが利用可能になりました。Rockingham と呼ばれる、新しくレーザースキャンされたサーキットが追加されました (より多くのコンテンツがS3ラインセンスに追加される予定です)。

VW Scirocco と完全に作り直されたタイヤの物理エンジンが将来行われる予定です。

3人の開発者たちはコミュニティに密接しており、彼らはよく、アイデアを得たり、プレイヤーがLFSに対して何を望んでいるのかを知るために公式フォーラムに訪れます。全ての新しいアップデートはLFSの自動アップデート機能によりアクセスできます。

物理エンジン

物理エンジンと環境の処理演算は 100Hz 周期で行われています。この演算中には割り込みの起こらない、20 のサブアップデート(車ごとの小さなループ)が行われるため、2000Hz の物理演算が行われているとも言えます。

LFSの歴史

  • 1999年のある日: イギリスのゲーム制作会社「Lionhead Studio」にて、ゲーム「Black & White」を制作中、Scawenはフリータイム中に小さなスタントシミュレーターを作り始めました。
  • 2001年 春: 「Black & White」のリリース後、ScawenとEricはLFSに彼らの全ての時間を使うため、「Lionhead Studio」を退職しました。
  • 2002年8月18日: ゲーム「West Racing」のフォーラムユーザーがデモテストの0.04kを見つけ、これがインターネット上でLFSが広まるきっかけとなりました。http://www.west-racing.com/forum/index.php?topic=958.0
  • 2002年9月19日: 公式LFSフォーラムがRace Sim Centralにて開かれました。http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=205
  • 2003年7月17日: Live for Speed S1のリリース。初のフルバージョンのLFSです。
  • 2003年7月29日: Webサイト LFSWorld がオンラインになりました。 http://www.lfsworld.net/
  • 2005年6月25日: Live for Speed S2 Alphaのリリース。
  • 2005年8月10日: 新しい公式LFSフォーラムがオンラインになりました。http://www.lfsforum.net
  • 2007年5月28日: LFS Merchandise (雑貨店) Webサイトがオープンしました。http://www.lfsshop.net
  • 2014年9月5日: LFS Webサイトが刷新されました。http://www.lfs.net
  • 2015年12月19日: S3ライセンスが利用可能になりました。

LFSのメジャーリリース

  • 18.08.2002: 0.04k - The first public LFS version ever
  • 06.09.2002: 0.1B - Demo test with added reversed track configs
  • 22.03.2003: 0.2A - Demo test, similar to S1 but without the new cars & tracks
  • 17.07.2003: 0.3A - S1
  • 05.04.2005: 0.5K - S2 Demo Alpha, features work-in-progress S2 physics but with only demo content
  • 25.06.2005: 0.5P - S2 Alpha, physics improved since 0.5K but still in development, full S2 content available
  • 19.12.2015: 0.6K - The S3 License is available

LFSの完全リリースリスト

リリースされた多くのテストパッチはこのリストには含まれていません。

LFSのリリースの歴史のチェンジログを含んだ完全なリストは、バージョンの歴史 もしくはバージョンの歴史(完全版)(全てのテストパッチが含まれています) をご覧ください。

Demoテスト時代

  • 18.08.2002: 0.04k - The first ever public version of Live for Speed
  • 31.08.2002: 0.04Q - ???
  • 06.09.2002: 0.1B - Major update, lots of bug fixes and surprises
  • 11.09.2002: 0.1C - ???
  • 15.09.2002: 0.1E - Greatly improved controller support
  • 11.10.2002: 0.1F - Replays controls, more options and improvements
  • 27.10.2002: 0.1H2 - Added multiplayer replays, other small improvements and bug fixes
  • 09.11.2002: 0.1J - Small improvements and bug fixes
  • 13.12.2002: 0.1N - Small improvements and bug fixes
  • 30.01.2003: 0.1P - Small improvements and bug fixes
  • 05.02.2003: 0.1Q - Small improvements and bug fixes
  • 19.02.2003: 0.1T - Small improvements and bug fixes
  • 04.03.2003: 0.1W - Mostly bug fixes
  • 22.03.2003: 0.2A - Demo test, similar to S1 but without the new cars & tracks
  • 02.04.2003: 0.2B - Uses UDP packets for car position updates, various minor fixes
  • 02.04.2003: 0.2C - 0.2B had a bug and was replaced by 0.2C the same day
  • 07.05.2003: 0.2D - Adds skins_x directory for other drivers' skins
  • 01.06.2003: 0.2E - New SPR replay format (was GST format), added bump stops, gear ratios individually adjustable
  • 25.06.2003: 0.2F - Master server IP change update

S1 時代

  • 17.07.2003: 0.3A - First release with paid for content
  • 25.09.2003: 0.3B - Adds translations, fixes many bugs
  • 30.10.2003: 0.3C - Allows up to 16 players to race online at once (previously 12), adds remote administration
  • 31.10.2003: 0.3D - Small bug fixes
  • 15.12.2003: 0.3E - Adds a new car (MRT5)
  • 02.03.2004: 0.3F - Adds HVS support, in-game LFS World integration and makes changes to keyboard steering system (less assists)
  • 08.04.2004: 0.3G - Reduces multiplayer warping, faster server browser, adds option to block chat messages
  • 08.10.2004: 0.3H - Adds skid marks and improved online stability

S2 プレアルファ時代

  • 14.08.2004: 0.5A - Pre-alpha tested at the Games Convention in Leipzig, included MRT6 and LX8 GTR

S2 アルファ時代

  • 15.01.2005: 0.5D - S2 CMX viewer released so work on S2 skins could begin
  • 11.02.2005: 0.5F - Early alpha build leaked across the net at some point in March, S2 content included but only S1 content could be unlocked
  • 05.04.2005: 0.5K - Demo content only with numerous WIP improvements from v0.3
  • 30.04.2005: 0.5L - Updated demo with the addition of clutch pack differentials and improved tyre heating
  • 17.06.2005: 0.5N - Updated CMX viewer released only
  • 25.06.2005: 0.5P - First official release with full S2 content, up to 20 cars per server
  • 27.11.2005: 0.5Q - Improved international support
  • 18.04.2006: 0.5S - Updated CMX viewer released only
  • 21.04.2006: 0.5T - Improved tyre & aero physics, a new car (BMW Sauber F1.06), two new configurations for Aston and much more
  • 29.04.2006: 0.5U - Adds Outgauge system, server welcome messages, also fixes many small bugs
  • 22.12.2006: 0.5V - New engine sound system, improved multiplayer, auto-patcher system and many small GUI and usability improvements
  • 31.03.2007: 0.5W - Improved car sounds, various graphical updates, many small other improvements
  • 08.06.2007: 0.5X - Improved multiplayer (up to 32 cars per server), pre-load added to clutch pack diffs, handicaps system, high-res skin downloading
  • 08.07.2007: 0.5X10 - Adds force cockpit view option, lots of smaller usability improvements
  • 21.12.2007: 0.5Y - Improved physics, updated tracks (South City and Blackwood), a new car (Formula BMW FB02), engine stall, clutch wear, AI improvement
  • 02.07.2008: 0.5Z - New interiors for some cars, physics parameter updates, replay controls, demo licencing, and more langauge translations
  • 28.10.2009: 0.5Z25 - Improved car shadows, new wheel drawing system, improved road car dashboards, ABS brakes on some road cars, improved and much faster List of Hosts, powerful and flexible multiple screen support
  • 25.11.2009: 0.5Z28 - Installer, storage of multiple host passwords, added support for lfs://
  • 17.06.2011: 0.6B - Open track configurations, autocross and object improvements, collision reporting system and other InSim changes, adjustable tyre warmers for hot lapping
  • 30.11.2012: 0.6E - Multiplayer improvements – New "instant" join system for fast and reliable connection, new packet buffering and storage system, new hacking protection and cheat detection systems
  • 21.06.2014: 0.6F - Support for 3D devices (3D TVs, Oculus Rift), DirectX 9 graphics engine
  • 27.09.2014: 0.6G - Oculus Rift DK2 support, graphical improvements
  • 02.04.2015: 0.6H - Rebuilt and extended version of the Westhill racing environment with additional configurations, full support for open configurations, improvements to the layout editor
  • 15.08.2015: 0.6J - High performance update

S3 時代

  • 19.12.2015: 0.6K - The S3 license is now available with Rockingham, graphical improvements including new reflections and dynamic environment maps, AI improvements, support for HTC Vive
  • 13.02.2016: 0.6M - Rockingham update, borderless window system and other fixes
  • 24.03.2016: 0.6N - Updates in VR ("look and click" system, virtual keyboard) and audio
  • 16.04.2016: 0.6P - Updates in VR and controller support
  • 03.09.2016: 0.6Q - New system to simulate the mirrors realistically, full stereoscopic 3D mirrors in VR modes
  • 28.01.2017: 0.6R - Rebuilt and extended version of the Blackwood racing environment (plus an industrial estate open area), minor improvements (shadows, track maps)

リストにないバージョンは、テストのためにベータチームにのみ配られています。

LFSTimeline.png

詳細は https://www.lfs.net/news をご覧ください。

開発チーム

インタビュー