「オートクロスエディタ」の版間の差分

出典: LFS Manual
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[[Image:Autoxwiki.jpg|thumb|An autocross track at the Blackwood car park]]
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== オートクロスとは ==
== Autocross Editor Instruction Manual ==
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Live for Speedにおけるオートクロスとは、ジムカーナ競技の一つです。
Note : Live for Speed must be unlocked to use the autocross editor.
 
  
The autocross editor is accessed by pressing SHIFT+U inside the game. In there you can save, load and edit layouts, when you turn on the "place objects" button as you can see here: [http://upload.lfsmanual.net/wiki/Image:Autoxwiki.jpg]
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スピンターンなど、激しい動きをするのがジムカーナのイメージとして一般的ですが、英国発祥のオートクロスでは基本的に、舗装された平らな路面でのみ行われ、動きは比較的マイルドなものとされています。
  
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LFSでは、オートクロスのコースをドライブすることができ、またそのコースを作るためのコースエディタ機能を持っています。
  
All the editor keys are listed on that screen. The autocross system works over the internet as well.  The host can edit / load a layout while guests are connected.
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== オートクロスエディタ ==
  
To make an autocross layout, you place objects and checkpoints and a start point.  If you don't place a start point, then it will use the default start grid and will behave like a normal race track.  In that case there will be no time penalties but you will need to place checkpoints so that laps are timed.
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[[Image:06Beditor.jpg|thumb|Blackwood Car park のオートクロスコース]]
  
=== Placing objects ===
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'''注意:''' オートクロスエディタを使うには、Live for Speedがアンロックされている必要があります。
Select an object type and place an object by pressing O. you can adjust the direction (heading) of the object by using the < and > keys.  If you press M with any object selected, it will move that object to the mouse position, and update it with the heading that you have set.
 
  
=== Placing checkpoints ===
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ゲーム中に '''SHIFT+U''' を押すことで、オートクロスエディタにアクセスすることができます。レイアウトのセーブやロード、編集ができます。
You need one finish line and at least one checkpoint.  In effect this defines the circuit, and also gives you split times at those points.  Pressing F or 1, 2, 3 gives you a finish line or a checkpoint.  You can adjust their direction and width in the same way as you do for objects, by pressing the M key.  Checkpoints are invisible when driving - it is up to the person who edits the track to make sure the user drives through them, by using cones or other objects.  The W and E keys can be used to set the width of a checkpoint.
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<br>注意: もしオートクロスエディタが見えないようであれば、'''SPACEキー''' を押して '''edit''' をクリックしてください。
  
NOTE : direction is important with checkpoints.  You must drive over a checkpoint in the correct direction or no time will be recorded.
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全てのエディタのキーは画面上に表示されます。オートクロスシステムはマルチプレイでも機能します。ホストの管理者はゲストが接続中にも、レイアウトをロードしたり編集することができます。
  
A checkpoint looks like a square bracket, and you must drive FROM the side with the "ends" of the square bracket and over TO the "flat side" of the square bracket. Example:[http://img133.imageshack.us/img133/2076/autoxwikicheckpointshp2.jpg]
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オートクロスレイアウトを作成するにあたって、オブジェクトはもちろん、チェックポイントとスタートポイントを設置して下さい。
  
=== Restricted areas and route control ===
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スタートポイントが設置されていない場合、デフォルトのスタートグリッドが使用され、普通のレーストラックと同じように扱われます。
In "marshall" mode you can place Marshall areas and Route checkers.
 
  
Marshall areas are shown by a red circle. If a car enters one of them in single player, it will receive a 1 minute penalty.[http://img216.imageshack.us/img216/9955/autoxwikisingleplayerpejj5.jpg]  In multiplayer mode, the player will be forced to spectate.[http://img216.imageshack.us/img216/1126/autoxwikimultiplayerpenum8.jpg]
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また、その際にはタイムペナルティはなくなりますが、チェックポイントを設置しないと、ラップタイムを計測することができなくなります。
  
Route checkers are shown by a green circle.  Each route checker has a route index number which is shown near the top right of the screen when a route checker is selected.  Cars must pass through these route checkers in the correct order, or they will receive a penalty or be forced to spectate.  The route index is automatically generated in the order the route checkers are created.  You can manually edit the route index by clicking on the route index button.[http://img133.imageshack.us/img133/7427/autoxwikirouteeu1.jpg]
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=== オブジェクトの設置 ===
  
=== Controls ===
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オブジェクトの種類を選択し、'''Oキー''' を押すことで、オブジェクトを設置することができます。また '''「<」と「>」キー''' でオブジェクトの向きを変更できます。何も選択されていない状態で '''Mキー''' を押すと、そのオブジェクトをマウスカーソルの位置へ移動し、設定した向きへ更新します。
View control - mouse and keys - listed on screen.<br>
 
  
Press V to toggle between high and low view.<br>
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シフトキーを押したまま、'''OキーやMキー''' を押すと、1mグリッドでオブジェクトを設置/移動します。
Viewing the track - press SPACE to turn on or off all the editor buttons so you can see the track clearly.
 
  
Distance measurement : Press D to activate the measuring tool.
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画面右では、オブジェクトのプロパティを調整することができます。X/Y/Zの値を調整することでオブジェクトを移動できます。Z値を変更すると、選択したオブジェクトは"浮いている"オブジェクトへと変わります。これは水色のオブジェクトアイコンで表示されます。
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1800の物理オブジェクトと120の制限区域とルートコントロールを設置することができます。LFSには、赤と白のの縁石や傾斜コンクリート、広告バナー、動かすことのできる藁ベール、パイロン、左右のマーカーなどの多くのオブジェクトがあります。
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そのうちいくつかのオブジェクトは、幅や長さ、高さやピッチ、角度などを調整するプロパティを持っています。
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=== チェックポイントの設置 ===
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[[Image:Checkpoint_Heading.jpg|thumb|チェックポイントを通過するXFG]]
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オートクロスにはフィニッシュラインと最低でも一つのチェックポイントが必要です。これによってコースとして定義することができ、またスプリットタイムを計測することができます。
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'''Fキーか1,2,3キー''' を押すことで、フィニッシュラインやチェックポイントを設置します。オブジェクトの設置で行ったように、'''Mキー''' を押すことで幅や方向を調整することができます。
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チェックポイントは走行中には見えません。コースを編集するときは、パイロンなどのオブジェクトを使って、ドライバーが必ずチェックポイント通過するようにして下さい。
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'''WキーとEキー''' を使ってチェックポイントの幅を変更できます。
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注意 : チェックポイントにおいて、方向は重要です。正しい方向でチェックポイントを通過するようにしなければ、タイムは計測されません。
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チェックポイントは角括弧のような見た目になっています。"["の右側から左側へ車が通過するように設置して下さい。
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=== 制限区域とルートコントロール ===
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"marshall"モードでは、マーシャルエリア(制限区域)とルートチェッカーを設置することができます。[[Image:Routechecker.png|thumb|ルートチェッカー]]
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マーシャルエリアは赤い円で表示されます。シングルプレイヤーモードでそこに進入すると、プレイヤーは45秒のペナルティを科されます。マルチプレイヤーモードの場合、プレイヤーは強制的に観戦モードにされます。
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ルートチェッカーは緑の円で表示されます。全てのルートチェッカーはルートインデックス番号を持っており、選択時に画面上部右に表示されます。
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車が正しい順序で通るよう、チェッカーを設置して下さい。間違った順序で通過すると、ペナルティを受けたり、強制的に観戦モードにされたりしてしまいます。
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ルートインデックスは、ルートチェッカーが設置される際に自動的に生成されます。route indexボタンを押すことで、手動でルートインデックスを編集することができます。
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=== レースコントロールオブジェクト ===
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"control"と呼ばれる専用のオブジェクトカテゴリがあります。このカテゴリではレースグリッドなどを変更することができます。
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スターティンググリッドは最大 40個 のカスタムポジションを設置することで変更できます。ガレージやピットを他の場所へ移動したい場合は、新しいカスタムピットスタートポイントやピットストッポボックスを設置して下さい。
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使用しようとしているレイアウトがスタートライトを使わない設定になっている場合、カスタムスタートライトを設置することができます。
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=== マーカー ===
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0.6Bにて、マーカーカテゴリが追加されました。このカテゴリには、ドライバーにコーナー指示するマーカーや、コーナーまでの距離(25-250m)を示す標識など、さまざまな種類のマーカーがあります。
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=== 操作方法 ===
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視点操作 - マウスとキーボード: 画面上にリスト表示されています。また、[[カメラ視点#フリーカメラ|フリーカメラ]]と同様に操作できます。
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'''SPACEキー''' を押すことで、エディタのボタンの表示/非表示が切り替えられます。
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距離計測機能 : '''Dキー''' を押すことで計測ツールを起動します。
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'''CTRLキー''' とクリックを同時に行うことで、複数のオブジェクトを同時に選択することができます。選択したオブジェクトは一度に動かしたり、回転させたりコピーしたりすることができます。
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'''SHIFT''' + '''OまたはMキー''' で1mグリッドでオブジェクトを設置したり移動したりすることができます。
  
 
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[[en:Autocross Editor]]
 
[[de:Autocross Editor]]
 
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[[en:Autocross]]
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[[hu:Autocross]]

2017年5月5日 (金) 13:16時点における最新版

オートクロスとは

Live for Speedにおけるオートクロスとは、ジムカーナ競技の一つです。

スピンターンなど、激しい動きをするのがジムカーナのイメージとして一般的ですが、英国発祥のオートクロスでは基本的に、舗装された平らな路面でのみ行われ、動きは比較的マイルドなものとされています。

LFSでは、オートクロスのコースをドライブすることができ、またそのコースを作るためのコースエディタ機能を持っています。

オートクロスエディタ

Blackwood Car park のオートクロスコース

注意: オートクロスエディタを使うには、Live for Speedがアンロックされている必要があります。

ゲーム中に SHIFT+U を押すことで、オートクロスエディタにアクセスすることができます。レイアウトのセーブやロード、編集ができます。
注意: もしオートクロスエディタが見えないようであれば、SPACEキー を押して edit をクリックしてください。

全てのエディタのキーは画面上に表示されます。オートクロスシステムはマルチプレイでも機能します。ホストの管理者はゲストが接続中にも、レイアウトをロードしたり編集することができます。

オートクロスレイアウトを作成するにあたって、オブジェクトはもちろん、チェックポイントとスタートポイントを設置して下さい。

スタートポイントが設置されていない場合、デフォルトのスタートグリッドが使用され、普通のレーストラックと同じように扱われます。

また、その際にはタイムペナルティはなくなりますが、チェックポイントを設置しないと、ラップタイムを計測することができなくなります。

オブジェクトの設置

オブジェクトの種類を選択し、Oキー を押すことで、オブジェクトを設置することができます。また 「<」と「>」キー でオブジェクトの向きを変更できます。何も選択されていない状態で Mキー を押すと、そのオブジェクトをマウスカーソルの位置へ移動し、設定した向きへ更新します。

シフトキーを押したまま、OキーやMキー を押すと、1mグリッドでオブジェクトを設置/移動します。

画面右では、オブジェクトのプロパティを調整することができます。X/Y/Zの値を調整することでオブジェクトを移動できます。Z値を変更すると、選択したオブジェクトは"浮いている"オブジェクトへと変わります。これは水色のオブジェクトアイコンで表示されます。

1800の物理オブジェクトと120の制限区域とルートコントロールを設置することができます。LFSには、赤と白のの縁石や傾斜コンクリート、広告バナー、動かすことのできる藁ベール、パイロン、左右のマーカーなどの多くのオブジェクトがあります。

そのうちいくつかのオブジェクトは、幅や長さ、高さやピッチ、角度などを調整するプロパティを持っています。

チェックポイントの設置

チェックポイントを通過するXFG

オートクロスにはフィニッシュラインと最低でも一つのチェックポイントが必要です。これによってコースとして定義することができ、またスプリットタイムを計測することができます。

Fキーか1,2,3キー を押すことで、フィニッシュラインやチェックポイントを設置します。オブジェクトの設置で行ったように、Mキー を押すことで幅や方向を調整することができます。

チェックポイントは走行中には見えません。コースを編集するときは、パイロンなどのオブジェクトを使って、ドライバーが必ずチェックポイント通過するようにして下さい。

WキーとEキー を使ってチェックポイントの幅を変更できます。

注意 : チェックポイントにおいて、方向は重要です。正しい方向でチェックポイントを通過するようにしなければ、タイムは計測されません。

チェックポイントは角括弧のような見た目になっています。"["の右側から左側へ車が通過するように設置して下さい。

制限区域とルートコントロール

"marshall"モードでは、マーシャルエリア(制限区域)とルートチェッカーを設置することができます。

ルートチェッカー

マーシャルエリアは赤い円で表示されます。シングルプレイヤーモードでそこに進入すると、プレイヤーは45秒のペナルティを科されます。マルチプレイヤーモードの場合、プレイヤーは強制的に観戦モードにされます。

ルートチェッカーは緑の円で表示されます。全てのルートチェッカーはルートインデックス番号を持っており、選択時に画面上部右に表示されます。

車が正しい順序で通るよう、チェッカーを設置して下さい。間違った順序で通過すると、ペナルティを受けたり、強制的に観戦モードにされたりしてしまいます。

ルートインデックスは、ルートチェッカーが設置される際に自動的に生成されます。route indexボタンを押すことで、手動でルートインデックスを編集することができます。

レースコントロールオブジェクト

"control"と呼ばれる専用のオブジェクトカテゴリがあります。このカテゴリではレースグリッドなどを変更することができます。

スターティンググリッドは最大 40個 のカスタムポジションを設置することで変更できます。ガレージやピットを他の場所へ移動したい場合は、新しいカスタムピットスタートポイントやピットストッポボックスを設置して下さい。

使用しようとしているレイアウトがスタートライトを使わない設定になっている場合、カスタムスタートライトを設置することができます。

マーカー

0.6Bにて、マーカーカテゴリが追加されました。このカテゴリには、ドライバーにコーナー指示するマーカーや、コーナーまでの距離(25-250m)を示す標識など、さまざまな種類のマーカーがあります。

操作方法

視点操作 - マウスとキーボード: 画面上にリスト表示されています。また、フリーカメラと同様に操作できます。

SPACEキー を押すことで、エディタのボタンの表示/非表示が切り替えられます。

距離計測機能 : Dキー を押すことで計測ツールを起動します。

CTRLキー とクリックを同時に行うことで、複数のオブジェクトを同時に選択することができます。選択したオブジェクトは一度に動かしたり、回転させたりコピーしたりすることができます。

SHIFT + OまたはMキー で1mグリッドでオブジェクトを設置したり移動したりすることができます。


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